STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas

La educación STEAM apuesta a brindar una excelente ayuda a los/as estudiantes para aprender creando. 

Fomentamos el interés de nuestro alumnado por el conocimiento científico-tecnológico:

  • Realizamos proyectos de investigación
  • Planteamos problemas o retos en los que la ingeniería y sus métodos les llevan al aprendizaje de conocimientos de Matemáticas, Ciencias e Ingeniería, y al uso del arte en el diseño del producto final.


El aprendizaje de la robótica y del lenguaje computacional comienza en 3º de Educación Infantil y les acompaña durante las etapas de Primaria y Secundaria y en Bachillerato Tecnológico

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